Artificial Detective, jogo de ação e aventura ambientado em AD 2846, anunciado para PS5, Xbox Series e PC


Sobre

Detetive Artificial é o título de estreia do estúdio independente VIVIX—uma equipe composta por artistas talentosos que trabalharam em jogos e filmes, desde Call of Duty: Guerra Moderna 2, Controlare Espaço Mortopara o Netflix série de antologia de ficção científica, Amor, Morte e Robôs.

Em alto nível o estúdio descreve seu jogo como um título de ação e aventura que apresenta uma mistura de companhia e sobrevivência mecânica, tudo ambientado em um futuro distópico inspirado no ‘decopunk’. Naturalmente, depois de uma revelação principalmente cinematográfica, queríamos saber mais sobre o jogo em si, então entramos em contato com o CEO e cofundador da VIVIX, Ilya Kuzyuk, e com o vice-presidente de produção e cofundador, Vadim Krayevoy, para saber mais sobre Detetive Artificialdo mundo, seu sistema de combate de aparência intrigante e aquele adorável cão-robô.

Acordando o Detetive

Em Detetive Artificial você assume o papel de 2846 DC, um detetive robô que acordou recentemente no Conglomerado Norte, uma cidade agora dominada por máquinas desonestas, com a humanidade aparentemente desaparecida há muito tempo. Bem, quase toda a humanidade, já que 2846 DC logo descobre uma única criança humana misteriosamente deixada para trás.

Ilya Kuzyuk prepara o cenário para mim, descrevendo a cidade como uma metrópole futurista de múltiplas camadas inspirada no design Art Déco dos anos 1930. Esta cidade outrora movimentada e superlotada que foi quase consumida por crimeDesde então, tornou-se um lugar intocado, mas perigoso, repleto de máquinas desonestas.

“Essas máquinas foram criadas para preservar a cidade para o retorno da humanidade, mas algo deu errado. Deixados por conta própria por muito tempo, os robôs transformaram o Conglomerado Norte”, acrescenta Kuzyuk. “Depois de uma catástrofe global ter atingido o planeta, este tornou-se um abrigo para milhões de sobreviventes. Cresceu tão rapidamente que teve de se expandir para cima, com distritos inteiros empilhados em camadas e ligados por pontes suspensas, parques elevados, arranha-céus, veículos voadores, eléctricos levitantes e robôs.”

Embora o jogo aborde temas sérios, queríamos fazer algo mais divertido do que uma meditação puramente pesada sobre IA e o futuro da humanidade.

Temos vislumbres desta metrópole destruída no trailer de revelação, enquanto AD 2846 explora vários distritos, com arranha-céus gigantes e um complexo sistema ferroviário que parece cortar o coração da cidade que é completamente desprovido de vida humana. E embora as circunstâncias no início do jogo pareçam terríveis, não é necessariamente isso que os desenvolvedores da VIVIX pretendem aqui.

“Embora o jogo aborde temas sérios, queríamos fazer algo mais divertido do que uma meditação puramente pesada sobre IA e o futuro da humanidade. Queremos que os jogadores se sintam engajados e curiosos, não oprimidos pelo pavor existencial”, diz Kuzyuk. “À medida que desenvolvemos a história e os personagens, descobrimos uma química interessante entre os dois protagonistas principais: um robô detetive ingênuo que sonha em se tornar humano e uma garotinha que acredita ser um robô. De muitas maneiras, o jogo se baseia nos arquétipos clássicos de Pinóquio (“As Aventuras de Pinóquio”) e Mowgli (“O Livro da Selva”). Essas referências ajudaram a moldar a narrativa e a jogabilidade à medida que o projeto evoluía.”

Três heróis improváveis

Com apenas memórias fragmentadas para guiá-lo – somos informados no início do jogo que AD só consegue lembrar que uma vez serviu como ajudante de um detetive humano – ele se vê envolvido em uma jornada épica para juntar as peças do que aconteceu ao mundo e potencialmente encontrar uma maneira de salvá-lo. Para auxiliá-lo nessa missão ele encontra outros dois personagens que se tornarão seus fiéis companheiros nesta aventura.

Isso inclui o cão-robô e Mowgli, uma garota humana que foi criada por máquinas. “AD não é um super-herói típico”, Kuzyuk me disse quando solicitado a falar sobre os personagens que vemos no trailer de revelação. “Ele carrega uma arma taser elétrica, mas seu poder é limitado. Ele pode coletar armas e peças de robôs derrotados, mas a munição é escassa, então ele confia tanto em sua inteligência, desenvoltura e humor quanto na força. Você pode pensar em 2846 AD como um mashup de RoboCop e C-3PO.”

Mowgli é uma garota humana que foi criada isoladamente por bots rudimentares e mais tarde revelou estar profundamente ligada aos maiores segredos do mundo. “Ela é um prodígio da tecnologia que desempenha um papel importante no hacking, elaboraçãoatualização e reparo. Emocionalmente, ela é igualmente importante, porque seu vínculo com AD transforma a história de uma simples investigação de ação em algo muito mais pessoal”, acrescenta Kuzyuk.

Por fim, há o meu favorito: o Dedicated Artificial Weaponized Guard, também conhecido como DAWG, um cão-robô com bateria danificada. Ela acidentalmente desperta AD no início do jogo, o que dá início à história, tornando-se ligada a ele tanto do ponto de vista narrativo quanto de jogabilidade.

“DAWG representa força pura e brutal”, diz Kuzyuk. “Ela pode atacar inimigos, destruir e ativar elementos ambientais, escanear e identificar itens importantes e fornecer suporte prático, incluindo funções utilitárias vinculadas a inventário e exploração.”

A dinâmica emocional entre AD, Mowgli e DAWG é tão importante para a experiência quanto o combate ou a exploração.

Disseram-me que uma das ideias centrais do jogo será como seus companheiros são essenciais para sua progressão. Eles são mais do que armas ou ferramentas. Eles também desbloqueiam novas maneiras de navegar no mundo da Detetive Artificial através da exploração, sobrevivência e combate. “À medida que a história avança, AD, Mowgli e DAWG viajarão pelo Conglomerado Norte a bordo de um bonde voador que serve como centro do grupo”, Kuzyuk me conta.

Este bonde também é onde você pode atualizar seus companheiros, reunir pistas que aprendeu sobre o mundo e receber instruções sobre a missão. Temos um vislumbre disso no trailer cinematográfico, quando AD está em frente a um grande console de computador antes que o grupo seja atacado por uma força misteriosa. Ouvindo Kuzyuk falar sobre os elementos de exploração maiores, parece que a VIVIX pretende que o Conglomerado Norte se torne um mundo incrivelmente denso e diversificado para descobrir.

“Ao sair do bonde, você explora uma variedade de biomas distintos, incluindo uma delegacia de polícia futurista, um laboratório corporativo subterrâneo escondido, um RoboZoo e muito mais. É um jogo sobre improvisar, sobreviver e investigar, seja isso significando lutar, hackear, se esgueirar ou usar o ambiente como arma. Detetive Artificial não é apenas um robô jogo de ação—em sua essência, é uma aventura de ação e história sobre companheirismo, curiosidade e sobrevivência em um mundo onde as regras sobreviveram às pessoas para as quais foram construídas. A dinâmica emocional entre AD, Mowgli e DAWG é tão importante para a experiência quanto o combate ou a exploração.”

Voltando ao misterioso atacante do trailer, vemos cubos em transformação que tentam atacar nossos heróis. “Esses cubos estão ligados a uma das maiores ameaças do jogo: Bishop”, diz Kuzyuk. “Em nosso mundo, Bishop é uma entidade robótica poderosa e imparável, composta por múltiplas células em transformação, conhecidas como Monges, e essas formas modulares, semelhantes a cubos, fazem parte desse conceito mais amplo. Elas não são ruído visual aleatório – elas refletem o tipo de inteligência artificial e adaptativa da máquina que tomou conta de partes da cidade. Sem estragar muito, elas mostram que o perigo em Detetive Artificial vai muito além de robôs de serviço quebrados vagando pelas ruas. Existem formas de máquinas mais avançadas, coordenadas e profundamente perturbadoras operando nos bastidores.”

Ferramentas do comércio

No trailer, vemos que AD tem um ataque furtivo e a capacidade de usar efetivamente o ambiente para derrotar os inimigos, como eletrocutar o chão, o que aparentemente sugere uma abordagem de combate aberta. “Uma grande parte do jogo é oferecer aos jogadores múltiplas maneiras de resolver uma situação”, disse-me Vadim Krayevoy. “AD pode usar armas eletromagnéticas, hackers, furtivoe o ambiente orientado pela física para lidar com robôs desonestos. Às vezes isso significa combate corpo a corpo direto, às vezes significa montar armadilhas e às vezes significa ficar escondido e deixar os acontecimentos se desenrolarem a seu favor.”

Disseram-me que a equipe quer que você sinta que está constantemente lendo a sala e improvisando, como usar o ambiente para desativar grupos de inimigos, escapar do perigo, lançar um ataque corpo a corpo surpresa e muito mais. Além disso, você pode usar habilidades de companheiro, como fazer com que o DAWG ataque um robô inimigo. A intenção aqui é fazer com que você se sinta integrado ao ambiente, fornecendo ferramentas, armas, interações ambientais e habilidades de companhia que recompensam a experimentação. O que alimenta uma das minhas maiores questões para a equipe: como é o trabalho de detetive?

“Sim, a investigação é uma grande parte da experiência. Os jogadores procuram pistas nos ambientes, ligam os pontos e gradualmente descobrem o que aconteceu com a cidade e por que a humanidade desapareceu”, elabora Krayevoy. “Você interagirá com o mundo para descobrir a história de seu personagem e do cenário em si. Você pode conversar com um robô cobrador em um bonde voador ou um bartender robô em um bar abandonado, ler jornais holográficos ou estudar cartazes e sinalização para coletar informações e levar o mistério adiante. Você também recupera gradualmente fragmentos da memória perdida de AD. Quanto mais pistas você descobre no presente, mais do passado você desbloqueia. Alguns desses momentos se desenrolam como flashbacks, permitindo que os jogadores revisitem o mesmo locais décadas antes e descubra novas camadas de história.”

Uma das principais características do jogo é que seus companheiros fazem efetivamente parte do seu sistema de progressão. À medida que seu relacionamento com eles se desenvolve, você desbloqueia novas habilidades e novas maneiras de interagir com o mundo.

Outro elemento sobre o qual gostaria de aprender mais é como a progressão no Detetive Artificial alimenta o jogo. Krayevoy me disse que se trata menos de uma rotina tradicional de XP com muitos números e mais de desbloquear recursos por meio de companheiros, relacionamentos e atualizações. “Uma das principais características do jogo é que seus companheiros são efetivamente parte do seu sistema de progressão. À medida que seu relacionamento com eles se desenvolve, você desbloqueia novas habilidades e novas maneiras de interagir com o mundo.”

“Os jogadores progridem em suas investigações, desbloqueiam e selecionam novas missões, melhoram a si mesmos, suas armas e seus companheiros, e enfrentam chefes que impulsionam a história. Mowgli abre possibilidades de criação, reparos e atualizações, enquanto DAWG expande seu suporte de combate, digitalização e opções de utilidade. A progressão é projetada para parecer sistêmica e orientada pelo personagem ao mesmo tempo.”

Um mundo de máquinas

O mundo de Detetive Artificial parece estranho e familiar, o que explora parte da inspiração profunda que a equipe se apoiou para criá-lo, fortemente influenciada pelo cinema neo-noir, retro-futurista e anime. “Filmes como Corredor de lâminas e a atmosfera de Cowboy Bebop ajudou a moldar o tom do mundo – um futuro que parece ao mesmo tempo tecnologicamente avançado e estranhamente desgastado.”

Talvez o mais impressionante de tudo, considerando que VIVIX é uma equipe pequena, seja a aparência de qualidade AAA Detetive Artificial já está se exibindo. “Nosso objetivo sempre foi criar algo que parecesse ambicioso e premium, mantendo o foco em uma história envolvente, jogabilidade forte e visuais memoráveis, em vez de tentar nos tornar um jogo sem fim. jogo de mundo aberto. Então, nos concentramos em menos, mas melhor.”

Quando questionado sobre a escala do projeto, que está em desenvolvimento há dois anos, Krayevoy é honesto comigo quando diz que ainda têm muito trabalho pela frente e precisam de mais pessoas para ajudar a finalizar e polir o jogo. “Nos últimos dois anos, estivemos iterando na jogabilidade principal e garantindo que nossos pilares estejam no lugar para que possamos avançar para velocidade total de produção. Por último, mas não menos importante, trabalhamos em estreita colaboração com nossos parceiros de arte no crime, Team from Earth, o que nos dá acesso a artistas de jogos altamente qualificados. Essa configuração nos permite permanecer enxutos enquanto ainda buscamos um padrão de produção muito alto e avançamos rapidamente.”

“E essa combinação é o que realmente nos define. Temos talentos do desenvolvimento de jogos AAA e AA ao lado de artistas e contadores de histórias de projetos de animação e cinematográficos de alta qualidade. Essa combinação é especialmente importante para Detetive Artificialporque o jogo fica na interseção da açãojogo de aventurabrincadeira, narrativa baseada em companheiros e uma identidade visual distinta.



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