■ Q&A
Swords of Legends é uma sequência canônica para o Gujian franquia, ou mais um spin-off?
Espadas de lendas é a sequência oficial do Gujian Série de um jogador desenvolvido pelo estúdio de Xangai Aurogon. Com base na fundação apresentada pelo seu antecessor, ele expandirá ainda mais o universo e a tradição da série.
É um título single-player premium ou um Free-To-Play Projeto de serviço ao vivo? Em quais plataformas ele será lançado? Haverá uma versão móvel?
Espadas de lendas é um título de um jogador único premium planejado para lançamento no PC e consoles, sem versão móvel. Não é um título gratuito.
Qual é o gênero do jogo? É como almas? É mundo aberto?
Espadas de lendas é um RPG de ação com uma história principal forte e bem ritada e uma rica narrativa cinematográfica, complementada por missões paralelas e exploração profunda. Nem um almas como um totalmente jogo de mundo abertoa estrutura da jogabilidade está mais próxima de uma experiência “ampla linear”, permitindo que os jogadores se aproximem do aventura no seu próprio ritmo dentro da progressão guiada.
Percebemos uma clara mudança na direção da arte e na atmosfera em comparação com as entradas anteriores. Que tipo de história você está contando desta vez?
Como sempre, o jogo se passa em um mundo de fantasia original inspirado na mitologia chinesa e no folclore místico. Desta vez, estamos expandindo o Gujian Universo, colocando os jogadores no papel de um “executor do submundo” – uma figura única que atravessa entre os reinos dos vivos e os mortos. Você pode ter visto figuras familiares como os guardiões da cabeça do boi e do rosto no trailer; Eles agirão como companheiros em sua jornada.
No entanto, isso não é uma mera recontagem dos mitos clássicos – os jogadores guiarão pessoalmente almas perdidas, ajudando -os a resolver arrependimentos remanescentes. Cada alma tem uma história de fundo profundamente pessoal. Por exemplo, no trailer, você viu uma mulher dançando antes de um conjunto de sinos de bronze, incapaz de deixar seu apego ao mundo mortal, disposto a pagar qualquer preço para permanecer.
Quão desafiador é o combate?
Não pretendemos punir dificuldades ou combate puramente dependente de habilidades. Por exemplo, “captura de alma” é um mecânico narrativo para a história e uma construção de combate central. Os jogadores podem capturar as almas de certos monstros e convocá -los para ajudar na batalha, com algumas ofertas Cooperativa Ataques combinados-como o ataque de gota especial desencadeado no trailer ao lutar ao lado da cabeça de boi e do cavalo. A exploração também produzirá uma variedade de itens de utilidade para ajudar em combate, e os carregamentos flexíveis de habilidades de armas permitirão que os jogadores se adaptem a diferentes tipos de inimigos. Nosso objetivo é garantir que jogadores de todos os níveis de habilidade possam se divertir – e, como em qualquer bem RPGaproveite a jornada satisfatória de ficar mais forte.
Eu nunca joguei nenhum jogo de Gujian franquia antes. Vou precisar acompanhar os títulos anteriores para aproveitar este?
Não. Cada entrada no Gujian A franquia conta uma história independente e completa, e esta edição não é exceção-introduz novos personagens e uma narrativa independente.
Qual é o status atual de desenvolvimento? O jogo estará pronto em breve?
Em 2021, ainda estávamos nos estágios iniciais de iniciar o projeto e conduzir pesquisas preliminares. Estabelecemos expectativas de alta qualidade para o novo título e, depois de explorar várias abordagens técnicas, decidimos desenvolvê-lo usando o Unreal Engine 5. Essa escolha veio com um requisito de orçamento significativo, que foi um grande desafio na época.
Enquanto aprendemos o mecanismo, também realizamos pesquisas e planejamento em estágio inicial. No início de 2024, garantimos o investimento, permitindo que a equipe de Swords of Legends se expandisse gradualmente. Como resultado, o jogo está em pleno desenvolvimento há cerca de dois anos.
Agora entramos no estágio de produção em massa e, com o lançamento do primeiro trailer, pretendemos mostrar nosso progresso até agora e atrair talentos mais excepcionais para se juntar à nossa equipe.




