Introdução
Kang Dong Yeon, diretor: “Olá, eu sou Kang Dong Yeon, diretor de Woochi, o Wayfarer.
Mok Youngmi, diretor de arte: “Olá, sou Mok Youngmi, diretor de arte de Woochi, o Wayfarer. ”
Que tipo de projeto é esse?
Yeon: “Somos Lorevault, um nome que significa ‘um cofre de histórias’. Woochi, o Wayfarer é um jogo de ação e aventura que estamos criando aqui no Lorevault. Ele combina uma história emocionante e memorável com um cenário da era Joseon ricamente imaginado e a emocionante ação de batalha de um ‘dosa (o mago do caminho).’ ”
Qual é a configuração do jogo?
Youngmi: “Internamente, chamamos de ‘Joseon Fantasy’. Estamos construindo um mundo baseado em pesquisas históricas, misturando -se em elementos imaginativos e fantásticos para enriquecer a jogabilidade.
O que o título significa?
Yeon: “Como o título sugere, o herói é Woochi, um lendário ‘dosa’ conhecido entre os jogadores coreanos. Em sua essência, a história segue Woochi durante seu treinamento para se tornar um ‘dosa’. O jogo é construído em torno das aventuras que ele experimenta nessa jornada. Woochi, o Wayfarer. Como estamos buscando um lançamento global, escolhemos um título em inglês para nos sentirmos mais acessíveis aos jogadores em todo o mundo. ”
Como isso difere do Woochi original?
Youngmi: “A história de Woochi tem muitas versões tradicionais, o que o torna aberto a uma ampla interpretação. Queremos capturar seu charme existente, enquanto adicionamos nossa própria visão – criando algo distinto de filmes ou dramas de TV. Mistamos o coreano tradicional de Gat, Hanbok e Dorongi com elementos de fantasia para criar nossa versão única de Woochi” ”
Que tipo de jogo é esse?
Yeon: “O jogo é um título para um título de jogador orientado por histórias com combate. Com a nossa história, pretendemos deixar os jogadores com um impacto emocional duradouro quando eles atingem o final. Dos vários métodos de contar histórias, focamos especialmente em fornecer a narrativa através da marcação de uma direção cinematográfica. Igualmente importante, o objetivo é de oferecer cenas de combate emocionantes.
O jogo tem um tom escuro ou atmosfera?
Youngmi: “Não pretendemos deixar escuro, mas os personagens e ambientes mostrados até agora têm um tom mais pesado, o que pode ter dado essa impressão. Na realidade, a atmosfera central do jogo é brilhante, colorida e quente. Acreditamos que essas cores vibrantes e o tom convidativo nos distinguem claramente de um curto de um cravo do leste.
O Magpie usando um gat realmente aparece no jogo?
Yeon: “Sim, vai. Quando vimos K-pop Demon Huntersficamos genuinamente surpresos – e encantados. Poderíamos dizer que os criadores fizeram muitas pesquisas, e nós realmente nos relacionamos com isso. Embora alguns motivos possam se sobrepor, nosso jogo apresentará uma pega muito mais realista e adorável, bem como um tigre majestoso. Não podemos compartilhar muito sem estragar a história, mas o personagem xamã ‘Myoan’ do nosso teaser também aparecerá no jogo. ”
O que você queria transmitir através do vídeo teaser?
Youngmi: “Cada tiro no teaser foi criado usando ativos reais do jogo. Nosso objetivo era capturar cenas exatamente como elas aparecem no jogo, para que o vídeo possa transmitir o humor e a qualidade real do título. Estamos usando a digitalização 3D e MetaTrabalho facial baseado em humanos para criar caracteres realistas com uma presença imersiva. Ao apresentar versões de alta qualidade de elementos distintamente coreanos, como o Magpie, o xamã e o ‘dosa’, queríamos destacar a identidade do jogo “.
Qual é a história por trás do pega usando um gat?
Youngmi: “No vídeo, o Magpie copia o visual de um estudioso, usando um gat que ele criou de galhos. Pessoalmente, acho isso muito fofo.”
Quando o jogo será lançado?
Yeon: “O vídeo que lançamos desta vez é um teaser de anúncios. Este teaser deve não apenas mostrar nosso projeto aos jogadores, mas também para atrair colegas desenvolvedores. Embora a data de lançamento ainda esteja indecisa, continuaremos compartilhando atualizações à medida que o desenvolvimento progride”.
Quais são os pontos fortes e os desafios do uso da era Joseon como cenário do jogo?
Youngmi: “One of our big advantages is easy access to reference materials, such as lifestyle, architecture, clothing, and food. We also take inspiration from exploring real Korean landscapes, which has been incredibly helpful. For many on our team, this is their first time working this way, and they’re really enjoying it. The challenge is finding the right balance between accuracy and fantasy. Because the Joseon era was a real period in our history, accuracy and responsibility matter. At the same time, A imaginação e a criatividade são essenciais para a jogabilidade.
Você tem uma mensagem para os desenvolvedores interessados neste projeto?
Yeon: “Este é um gênero particularmente desafiador para enfrentar na Coréia. Portanto, buscamos ativamente pessoas com uma mentalidade ousada e aventureira. E porque estamos fazendo um jogo de pacotes para um jogador, um sonho para muitos desenvolvedores, recebemos especialmente aqueles com uma paixão por esse tipo de projeto”.
Como os desenvolvedores podem ingressar no projeto?
Yeon: “Se você clicar no link abaixo deste vídeo, será levado para a página de carreiras dos jogos do Nexon. Lá, poderá pesquisar ‘Lorevault’ ou ‘Woochi’ em inglês para encontrar informações sobre posições abertas.”
Você tem uma mensagem para os desenvolvedores interessados neste projeto?
Youngmi: “Ser capaz de capturar a beleza da Coréia em nosso jogo é uma vantagem única, e qualquer pessoa que se junte ao nosso estúdio achará agradável. Se você estiver interessado ou conhecedor da era Joseon, ficaríamos emocionados por se juntar a nós. Continuaremos compartilhando notícias à medida que avançamos. Agradecemos por seu interesse e apoio.”
Woochi, o Wayfarer estará disponível para PlayStation 5Assim, Série Xboxe PC. Uma data de lançamento ainda não foi anunciada.
Assista à versão em vídeo da entrevista abaixo.




